Tapahtuman ajankohta: 03.10.2007
Sijainti: Helsinki
Viimeksi päivitetty: 02.10.2007 klo 11:11
Ikäraja: Ei ikärajaa

Säpinäpäivän Mölkky ja Petankki

Tule pelaamaan Mölkkyä ja Taistelupetankkia keskiviikkoillan säpinäpäivään !

Sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen vaan kaikki kiinnostuneet ovat
tervetulleita. Säännöt kerrotaan kyllä paikan päällä. Alla on kummankin pelin
säännöt uteliaille. Ei tarvitse ilmoittautua etukäteen. Et tarvitse omia välineitä.

Mölkky alkaa klo 17 Töölönlahden Ulkoilukeskuksen pihalla. Pelaillaan 1-2
tuntia. Vetäjänä Matti.

Mitä Taistelupetankki on ? Tule katsomaan. Taistelupetankki on tavallisesta
petankista 1997 kehitetty dynaamisempi ja strategisempi peli. Lajin luonne
on tavalliseen petankkiin verrattuna aggressiivinen. Useimmiten heitoissa
pyritään voimakkaisiin osumiin eli kilkkeihin. Myös snadin siirrot ovat
olennainen osa peliä. Taistelupetankkiopastus alkaa klo 18 ja pelailua klo 18-
19 esim. Ulkoilukeskuksen eteläpuolisilla kallioilla. Opastajana Matti, joka on
Taistelupetankin Parikilpailun Suomen Mestari vuodelta 2007 ja
henkilökohtaisessa rankingissä sijalla 11.

Lisää lajista kiinnostuneille http://www.taistelupetankki.fi

t: *es:n puupalikka- ja rautakuulajaos




Mölkky-pelin Säännöt:

KEILOJEN SIJAINTI ALUSSA: Keiloista muodostetaan kasa 3...4 metrin
päähän heittopaikasta.

HEITTOJÄRJESTYS: Ensimmäisessä pelissä heittojärjestys arvotaan (tai
muuten vaan sovitaan). Seuraavissa peleissä heitetään käännetyssä
paremmuusjärjestyksessä, ts. edellisen pelin huonoin aloittaa ja paras
heittää viimeiseksi.

PELIN ALOITUS: Heittojärjestyksen mukaisesti ensimmäinen pelaaja suorittaa
avausheiton.

KEILOJEN KAADUTTUA: Keilat nostetaan pystyyn paikkaan, johon ne ovat
kaatuneet (kunkin keilan kannan kohdalle). Keilaa ei lueta kaatuneeksi,
mikäli se nojaa vähääkään toiseen keilaan tai mölkkyyn.

HEITON PISTEMÄÄRÄ: Mikäli kaatuneita keiloja on vain yksi, heiton
pistemäärä on sama kuin keilan numero. Mikäli keiloja kaatuu useampi kuin
yksi (2...12 kpl), heiton pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen
lukumäärä.

OHIHEITTO/YLIASTUMINEN: Ohiheitto ja yliastuminen ovat
samanarvoisia "suorituksia". Kolmesta perättäisestä ohiheitosta ja/tai
yliastumisesta pelaaja tiputetaan pois pelistä kirjurin tehtäviin.

PELIN LOPETUS: Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saavuttaa 50 pisteen
rajan. Tämä pistemäärä on saavutettava täsmälleen. Mikäli pistemäärä
ylittää 50, pelaajan pistemäärä tippuu aina 25:een, huolimatta siitä kuinka
paljon pelaaja ylittää 50:n pisteen rajan.



Taistelupetankin säännöt:

Pelivälineet:
1 maalipallo eli snadi
2 samaraitaista kuulaa / pelaaja

Pelin tarkoitus:
Pelaajan on tarkoituksena on saada ainakin toinen kuulistaan lähimmäksi
snadia oman heittovuoronsa päätteeksi. Mikäli tämä ei onnistu, pelaaja tippuu
pelistä. Näin jatketaan kunnes yksi pelaaja on enää jäljellä.

Ottelun tarkoitus:
Pelaajan tarkoituksena on voittaa sovittu määrä, esim 4, pelejä.

Pisteenlasku:
Voitetusta pelistä saa yhden voiton.

Pelin kesto:
Peli voi kestää ihan mitä tahansa viidestä minuutista tuntiin, riippuen
olosuhteista (kuten pelaajien taito, maasto-olosuhteet, säätila, onnistuneiden
kilkkausten määrä, pelaajien valppausaste...)

Pelin Aloitus ja Kulku:
Edellisen pelin voittaja heittää snadin sopivaksi katsomaansa paikkaan.
Ensimmäisessä pelissä tämän heiton suorittaa rankingin huonoin,
pihapeleissä ottelun nuorin. Tämän jälkeen suoritetaan ns. yhteislaukaus,
jossa kaikki pelaajat heittävät kuulansa yksi kerrallaan pelialueelle
mahdollisimman yhtäaikaisesti. Pelaajan on suositeltavaa seurata, mihin
omat kuulat päätyvät.

Ensimmäisen varsinaisen heittokierroksen aloittaa se, jonka kuula on
kauimpana snadista. Kaksi omaa kuulaa pyritään heittämään halutussa
järjestyksessä snadia kohden siten, että ainakin toinen niistä on oman
heittovuoron päätyttyä lähinnä snadia. Mikäli pelaajan kuula ei ole oman
heittovuoron eli kahden heitetyn kuulan jälkeen kaikkein lähinnä snadia,
pelaaja putoaa välittömästi kierrokselta pois.

Seuraava heittovuoro on sillä pelaajalla, jonka kuula on ensimmäisen
heittäjän jälkeen kauimpana. Näin edetään, kunnes kaikki pelaajat ovat
heittäneet kuulansa ja tässä heittovuorojärjestyksessä edetään seuraavilla
heittokierroksilla.

Heittopaikka määräytyy seuraavasti:
Pelaaja asettuu seisomaan niin että heitettävä kuula on maassa isovarpaiden
välisellä suoralla.

Heitto:
Pelaaja poimii pallon jalkojensa välistä ja heittää pallon valitsemallaan
kädellään niiltä jalansijoilta. Heiton aikana saa hypätä, kunhan laskeutuu
samoihin jälkiin. Pallon on heitossa kuljettava ilmassa vähintään 10 cm.

Tuomaristo:
Koko pelaajakunta toimii tuomaristona, jonka tulisi kyseenalaisissa tilanteissa
pyrkiä konsensukseen eli yhteisymmärrykseen.

Missä taistelupetankkia voi pelata?
Periaatteessa missä vain. Yleensä ei pelata tasaisella alustalla, vaan
käytännössä antoisimpia alustoja ovat vaihtelevat maastot . Peli voi
puuroutua, jos maastona käytetään esim. pitkää heinikkoa, mutaa tai vettä.





Lisätietoja:

Osallistujan ohjeet