Tapahtuman ajankohta: 03.10.2007 |
Sijainti: Helsinki |
Viimeksi päivitetty: 02.10.2007 klo 11:11 |
Ikäraja: Ei ikärajaa |
Säpinäpäivän Mölkky ja PetankkiTule pelaamaan Mölkkyä ja Taistelupetankkia keskiviikkoillan säpinäpäivään !Sääntöjä ei tarvitse osata etukäteen vaan kaikki kiinnostuneet ovat tervetulleita. Säännöt kerrotaan kyllä paikan päällä. Alla on kummankin pelin säännöt uteliaille. Ei tarvitse ilmoittautua etukäteen. Et tarvitse omia välineitä. Mölkky alkaa klo 17 Töölönlahden Ulkoilukeskuksen pihalla. Pelaillaan 1-2 tuntia. Vetäjänä Matti. Mitä Taistelupetankki on ? Tule katsomaan. Taistelupetankki on tavallisesta petankista 1997 kehitetty dynaamisempi ja strategisempi peli. Lajin luonne on tavalliseen petankkiin verrattuna aggressiivinen. Useimmiten heitoissa pyritään voimakkaisiin osumiin eli kilkkeihin. Myös snadin siirrot ovat olennainen osa peliä. Taistelupetankkiopastus alkaa klo 18 ja pelailua klo 18- 19 esim. Ulkoilukeskuksen eteläpuolisilla kallioilla. Opastajana Matti, joka on Taistelupetankin Parikilpailun Suomen Mestari vuodelta 2007 ja henkilökohtaisessa rankingissä sijalla 11. Lisää lajista kiinnostuneille http://www.taistelupetankki.fi t: *es:n puupalikka- ja rautakuulajaos Mölkky-pelin Säännöt: KEILOJEN SIJAINTI ALUSSA: Keiloista muodostetaan kasa 3...4 metrin päähän heittopaikasta. HEITTOJÄRJESTYS: Ensimmäisessä pelissä heittojärjestys arvotaan (tai muuten vaan sovitaan). Seuraavissa peleissä heitetään käännetyssä paremmuusjärjestyksessä, ts. edellisen pelin huonoin aloittaa ja paras heittää viimeiseksi. PELIN ALOITUS: Heittojärjestyksen mukaisesti ensimmäinen pelaaja suorittaa avausheiton. KEILOJEN KAADUTTUA: Keilat nostetaan pystyyn paikkaan, johon ne ovat kaatuneet (kunkin keilan kannan kohdalle). Keilaa ei lueta kaatuneeksi, mikäli se nojaa vähääkään toiseen keilaan tai mölkkyyn. HEITON PISTEMÄÄRÄ: Mikäli kaatuneita keiloja on vain yksi, heiton pistemäärä on sama kuin keilan numero. Mikäli keiloja kaatuu useampi kuin yksi (2...12 kpl), heiton pistemäärä on sama kuin kaatuneiden keilojen lukumäärä. OHIHEITTO/YLIASTUMINEN: Ohiheitto ja yliastuminen ovat samanarvoisia "suorituksia". Kolmesta perättäisestä ohiheitosta ja/tai yliastumisesta pelaaja tiputetaan pois pelistä kirjurin tehtäviin. PELIN LOPETUS: Peli loppuu, kun ensimmäinen pelaaja saavuttaa 50 pisteen rajan. Tämä pistemäärä on saavutettava täsmälleen. Mikäli pistemäärä ylittää 50, pelaajan pistemäärä tippuu aina 25:een, huolimatta siitä kuinka paljon pelaaja ylittää 50:n pisteen rajan. Taistelupetankin säännöt: Pelivälineet: 1 maalipallo eli snadi 2 samaraitaista kuulaa / pelaaja Pelin tarkoitus: Pelaajan on tarkoituksena on saada ainakin toinen kuulistaan lähimmäksi snadia oman heittovuoronsa päätteeksi. Mikäli tämä ei onnistu, pelaaja tippuu pelistä. Näin jatketaan kunnes yksi pelaaja on enää jäljellä. Ottelun tarkoitus: Pelaajan tarkoituksena on voittaa sovittu määrä, esim 4, pelejä. Pisteenlasku: Voitetusta pelistä saa yhden voiton. Pelin kesto: Peli voi kestää ihan mitä tahansa viidestä minuutista tuntiin, riippuen olosuhteista (kuten pelaajien taito, maasto-olosuhteet, säätila, onnistuneiden kilkkausten määrä, pelaajien valppausaste...) Pelin Aloitus ja Kulku: Edellisen pelin voittaja heittää snadin sopivaksi katsomaansa paikkaan. Ensimmäisessä pelissä tämän heiton suorittaa rankingin huonoin, pihapeleissä ottelun nuorin. Tämän jälkeen suoritetaan ns. yhteislaukaus, jossa kaikki pelaajat heittävät kuulansa yksi kerrallaan pelialueelle mahdollisimman yhtäaikaisesti. Pelaajan on suositeltavaa seurata, mihin omat kuulat päätyvät. Ensimmäisen varsinaisen heittokierroksen aloittaa se, jonka kuula on kauimpana snadista. Kaksi omaa kuulaa pyritään heittämään halutussa järjestyksessä snadia kohden siten, että ainakin toinen niistä on oman heittovuoron päätyttyä lähinnä snadia. Mikäli pelaajan kuula ei ole oman heittovuoron eli kahden heitetyn kuulan jälkeen kaikkein lähinnä snadia, pelaaja putoaa välittömästi kierrokselta pois. Seuraava heittovuoro on sillä pelaajalla, jonka kuula on ensimmäisen heittäjän jälkeen kauimpana. Näin edetään, kunnes kaikki pelaajat ovat heittäneet kuulansa ja tässä heittovuorojärjestyksessä edetään seuraavilla heittokierroksilla. Heittopaikka määräytyy seuraavasti: Pelaaja asettuu seisomaan niin että heitettävä kuula on maassa isovarpaiden välisellä suoralla. Heitto: Pelaaja poimii pallon jalkojensa välistä ja heittää pallon valitsemallaan kädellään niiltä jalansijoilta. Heiton aikana saa hypätä, kunhan laskeutuu samoihin jälkiin. Pallon on heitossa kuljettava ilmassa vähintään 10 cm. Tuomaristo: Koko pelaajakunta toimii tuomaristona, jonka tulisi kyseenalaisissa tilanteissa pyrkiä konsensukseen eli yhteisymmärrykseen. Missä taistelupetankkia voi pelata? Periaatteessa missä vain. Yleensä ei pelata tasaisella alustalla, vaan käytännössä antoisimpia alustoja ovat vaihtelevat maastot . Peli voi puuroutua, jos maastona käytetään esim. pitkää heinikkoa, mutaa tai vettä. Lisätietoja: |